ALKUPERÄINEN:
http://www.huikuri.com/flash/?pid=36Tekijä: Crackmann_
Vaikeustaso:
NormaaliPääsääntöisesti kaikista kuvista ja staattisista teksteistä kannattaa tehdä oma objektinsa, sillä silloin kuvan/tekstin hallittavuus paranee.
Objekteja on kolmen tyyppisiä; movie clip, button ja graphic. (On olemassa myös koodissa käytettäviä objekteja, mutta ei niistä enempää tässä oppaassa). Movie clip on periaatteessa uusi aikajana, jota voidaan esittää pääaikajanan yhdessä framessa. Movie clip on yksi vaikeimmista Flashin käsitteistä, mutta kun sen periaate selviää, on aika pitkällä Flashin ymmärtämisessä.
Toinen objektityyppi on button, eli nappi. Lienee selvää mitä kyseinen objekti tekee.
Kolmas on graphic, joka on periaatteessa sama kuin movie clip. Ainoa ero on siinä, ettei graphic-objektia ei voida Actionscriptillä ohjailla eikä se voi sisältää animaatiota.
Kaikki objektit ilmestyvät myös esityksen kirjastoon, josta niitä voidaan muokata helposti. Klikkaa valikosta
Window -> Library, tai paina
ctrl + L.
Objektien luominenKaikki objektit voidaan luoda kahdella tavalla. Kenties nopein ja helpoin tapa on konvertoiminen; piirrä haluttu kuvio/teksti työalueelle. Tämän jälkeen valitse raahaamalla koko kuvio.


Kun kuvio on valittuna, klikataan valikosta
Insert -> Convert to symbol (tai painetaan
F8). Seuraavaksi aukeaa ikkuna jossa kysytään objektin nimeä sekä tyyppiä.
Objekti: nappiKirjoita nimeksi "nappi", ja valitse tyypiksi "button". Nyt kirjastoon ilmestyy "nappi"-niminen objekti. Klikkaa kirjastossa objektin ikonia, ja pääset objektin sisälle. Nappi objekti sisältää 4 eri framea, UP, OVER, DOWN, HIT.
UP = kuvio, kun hiiren osoitin ei ole objektin päällä
OVER = kuvio, kun hiiren osoitin on objektin (HIT) päällä
DOWN = kuvio, kun hiiren osoitin on objektin päällä (HIT) ja hiiren nappi pohjassa
HIT = tärkein ko. objektin frame. Määrittelee napin "kuuman alueen", eli alueen jolla nappia voidaan klikata
Piirrä haluamasi kuviot em. frameihin. HIT-frameen riittää yksivärinen TÄYTETTY (filled) kuvio napin kuumasta alueesta. Esim tekstinapilla täytyy olla HIT-framessa koko tekstin kokoinen täytetty laatikko.
Jos HIT-framea ei määritellä, otetaan kuuma alue edellisistä frameista, joten tekstinapissa kuumana alueena toimisi tekstin ääriviivat, joihin on vaikea osua.
Objekti: graphicKirjoita nimeksi "kuvio", ja valitse tyypiksi "graphic". Kirjastoon ilmestyy objekti. Tämä objektityyppi on vain staattisille kuvioille ja teksteille tarkoitettu objektimuoto.
Objekti: movie clipKirjoita nimeksi "animaatio", ja valitse tyypiksi "movie clip". Kun kirjastoon ilmestyy objekti, on objekti valmis. Kun klikkaat movie clip objektin ikonia kirjastossa, pääset objektin sisälle. Näkymä on sama kuin muuallakin, aikajana jonne voi sijoittaa mitä tahansa animaatioita ja objekteja.

Kun movie clip joka sisältää animaatiota sijoitetaan työalueelle, esitetään movie clipin animaatio erillisenä osana pääaikajanaa.
Se toinen tapa
Toinen tapa luoda objekteja on valita valikosta Insert -> New Symbol. Tuolla tavalla luodaan tyhjä objekti.
Mikä on instanssi (instance)Instanssi on kopio alkuperäisestä objektista. Aina kun objekti siirretään työalueelle, siitä siirtyykin ns. instanssi eli kopio. Alkuperäinen objekti on aina kirjastossa. Esimerkiksi: siirrä kolme kertaa sama objekti työalueelle. Muokkaa työalueella instanssien kokoa, mittasuhteita jne. Jokainen instanssi on erilainen. Klikkaa kirjastossa objektin ikonia, ja muokkaa kuviota alkuperäisen objektin sisällä. Jokainen instanssi muuttuu!
Objektin muokkaaminenObjektin (ei instanssin) muokkaaminen onnistuu helpoiten suoraan työalueella. Tuplaklikkaa objektia työalueella, niin pääset objektin sisälle. Parasta tässä tavassa on se, että työalueelle "taustalle" jää muut objektit näkyviin. Kirjastosta muokkaamalla työalueella näkyy vain muokattava objekti.
Risut ja ruusut ensimmäisestä Macromedia Flash-oppaastani
